Un petit serpent, une cible lumineuse et un virage de plus. Jouez avec les flèches, les boutons ou un glissement.
Règles du jeu
Ramassez les points corail sur un terrain de 20 × 20 cases. Chaque point ajoute un point au score et un segment. Toucher un mur ou son corps termine la partie. Un demi-tour immédiat est interdit.
Un exemple concret
Si le serpent va à droite, tournez d’abord vers le haut ou le bas avant de repartir à gauche. Le demi-tour direct est ignoré. La queue libère sa case précédente quand le serpent ne mange pas.
Gardez de la place pour tout le corps. Tournez avant le bord et utilisez la pause pour souffler. Remplir tout le terrain termine le jeu avec une victoire.
La progression reste dans cet onglet. Quitter ou actualiser relance la partie. Aucune inscription, aucun paiement, envoi de fichier ou classement.