Una pequeña serpiente, un objetivo brillante y otro giro a tiempo. Juega con flechas, botones o deslizando el dedo.
Reglas
Recoge los puntos coral en un tablero de 20 × 20. Cada punto suma un punto al marcador y un segmento. Chocar con la pared o tu cuerpo termina la partida. No puedes invertir la dirección directamente.
Un ejemplo práctico
Si vas hacia la derecha, gira primero arriba o abajo antes de ir a la izquierda. El giro directo se ignora. La cola deja libre su casilla anterior cuando la serpiente no está comiendo.
Reserva espacio para todo el cuerpo. Gira antes del borde y usa Pausa cuando quieras descansar. Llenar el tablero completa el juego con una victoria.
El progreso permanece en esta pestaña. Al salir o recargar, empiezas de nuevo. Sin registro, pagos, subida de archivos ni clasificación.