Reglas
Las seis minas se colocan después de la primera apertura, fuera de esa casilla y sus vecinas. El número cuenta minas vecinas, incluidas las diagonales. Abre las 30 casillas seguras para ganar. Una mina abierta termina la partida.
Un ejemplo práctico
Si un 1 toca una sola casilla tapada y sus demás vecinas están abiertas, esa casilla tiene una mina. Si un 1 ya toca una bandera correctamente puesta, sus otras vecinas sin marcar son seguras. Las banderas son tus notas, no una confirmación.
No hay reloj. Compara las pistas cercanas y aprovecha las deducciones antes de adivinar. Algunas posiciones aun así requieren una suposición; no todas las partidas se resuelven solo con lógica.
El progreso permanece en esta pestaña. Al salir o recargar, empiezas de nuevo. Sin registro, pagos, subida de archivos ni clasificación.
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